【兩會(huì)】全國(guó)政協(xié)委員王涌天:虛擬現(xiàn)實(shí)人才培養(yǎng)要多學(xué)科交叉
發(fā)布日期: 2021-03-12 供稿:中國(guó)電子報(bào)
編輯:吳楠 審核:劉曉俏 閱讀次數(shù):原文標(biāo)題:虛擬現(xiàn)實(shí)人才培養(yǎng)要多學(xué)科交叉
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“目前大部分學(xué)校聚焦VR/AR的內(nèi)容制作,從計(jì)算機(jī)軟件方向培養(yǎng)虛擬現(xiàn)實(shí)人才,?!比珖?guó)政協(xié)委員、北京理工大學(xué)光電學(xué)院教授王涌天在接受《中國(guó)電子報(bào)》專(zhuān)訪時(shí)指出,,“實(shí)際上,,虛擬現(xiàn)實(shí)不僅涉及計(jì)算機(jī)、光學(xué),、電子,、控制等信息領(lǐng)域的多個(gè)學(xué)科,還涉及心理學(xué),、生理學(xué)等跨度更大的學(xué)科,,應(yīng)該從多學(xué)科交叉的角度進(jìn)行人才培養(yǎng)?!?/p>
圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)的學(xué)科建設(shè)和人才培養(yǎng),,VR/AR如何走向大眾化,VR/AR從業(yè)者如何參與推動(dòng)產(chǎn)業(yè)的良性循環(huán),,王涌天向記者分享了他的觀點(diǎn),。
王涌天表示,新興技術(shù)必須落實(shí)到具體的產(chǎn)品和服務(wù),,才能被消費(fèi)者或用戶感知,。AR/VR在持續(xù)滲透垂直行業(yè)的同時(shí),也一直走在“大眾化”的路上,。有人說(shuō)5G是虛擬現(xiàn)實(shí)的倍增器,有人說(shuō)AI是虛擬現(xiàn)實(shí)的春天,,有人認(rèn)為教育,、觀影等垂直應(yīng)用才能真正推動(dòng)AR/VR的發(fā)展,那么什么才是虛擬現(xiàn)實(shí)大眾化的突破口呢,?
王涌天指出,,AR企業(yè)已逐漸具備在B端市場(chǎng)的盈利能力,面向C端市場(chǎng)還需解決產(chǎn)品輕薄化,、交互和供電問(wèn)題,。從真正顛覆用戶工作和生活方式的角度來(lái)看,,AR+AI具有充足的發(fā)揮空間。
“AR跟人工智能結(jié)合,,就真正有用了,。一旦AI識(shí)別到用戶需求,能實(shí)時(shí)通過(guò)AR顯示將相應(yīng)的信息展現(xiàn)在用戶面前,,在工作,、生活中隨時(shí)為用戶提供幫助?!蓖跤刻煺f(shuō),。
雖然AR+AI的場(chǎng)景令人神往,但也涉及隱私保護(hù)問(wèn)題,。對(duì)于AR眼鏡用戶來(lái)說(shuō),,AI無(wú)微不至的幫助是建立在對(duì)用戶所處場(chǎng)景的識(shí)別分析上,這意味著AR眼鏡需要通過(guò)攝像頭等傳感器隨時(shí)采集用戶的環(huán)境信息,。對(duì)于用戶和同一場(chǎng)合的其他人員,,隱私保護(hù)是難以妥協(xié)的剛需。如何平衡隱私和技術(shù)效能,,成為AR+AI必須解決的課題,。“未來(lái),,AR眼鏡的開(kāi)發(fā)和使用甚至需要與個(gè)人隱私保護(hù)相關(guān)的立法,,法律應(yīng)該跟上科技發(fā)展的腳步,這是一個(gè)社會(huì)進(jìn)步的問(wèn)題,?!蓖跤刻毂硎尽?/p>
而VR的大眾化,,與VR設(shè)備的市場(chǎng)普及率息息相關(guān),,導(dǎo)致VR設(shè)備的市場(chǎng)認(rèn)知度顯著增強(qiáng)。王涌天建議,,VR的大眾化普及可以從城市“發(fā)燒友”逐漸走向解決教育公平的普惠性技術(shù),。目前來(lái)看,VR游戲的發(fā)展方向已經(jīng)明確,,VR教育的規(guī)?;占斑€有一段路要走。
“從教育公平的角度來(lái)說(shuō),,VR能夠讓邊遠(yuǎn)地區(qū)的同學(xué)進(jìn)入身臨其境的虛擬課堂,,使其學(xué)習(xí)環(huán)境與城市課堂更加接近。如果與AI結(jié)合,還能為每一位同學(xué)量身定制課程,,實(shí)現(xiàn)個(gè)性化,、沉浸式、強(qiáng)交互的教育模式,。要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),,VR頭盔的成本一定要降下來(lái),還要效果好,,這需要政產(chǎn)學(xué)研各界進(jìn)一步的投入和研究,。”王涌天說(shuō),。
在判斷新興技術(shù)的發(fā)展前景時(shí),,不要僅僅著眼于資本市場(chǎng),也要觀察科技巨頭們的動(dòng)向,。目前來(lái)看,,微軟、蘋(píng)果,、華為等信息技術(shù)領(lǐng)軍企業(yè)并沒(méi)有降低對(duì)VR/AR的投入,,也推出了具有引領(lǐng)作用的產(chǎn)品,說(shuō)明VR/AR的技術(shù)價(jià)值受到了業(yè)界的認(rèn)可,。
“VR從業(yè)者要聚焦用戶體驗(yàn),,把系統(tǒng)做好,避免劣幣驅(qū)除良幣,?!蓖跤刻煺f(shuō),“讓用戶有好的感受,,是VR走入尋常百姓家的先決條件,。良好的硬件體驗(yàn),能吸引更多的用戶,,鼓舞開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)更多的應(yīng)用內(nèi)容,,讓VR硬件的用處越來(lái)越多,推動(dòng)VR的市場(chǎng)培育和良性循環(huán),?!?/p>
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