【圖】“共拓科技•牛博杯”校園博弈大賽圓滿結(jié)束
發(fā)布日期:2008-01-03 閱讀次數(shù):
供稿,、攝影:軟件學(xué)院學(xué)生科協(xié) 編輯:胡曉艷
12月29日,,首屆北京理工大學(xué)“共拓科技•牛博杯”校園博弈大賽在后勤樓423成功舉辦,。此次大賽由軟件學(xué)院主辦,,計算機學(xué)科學(xué)生科技創(chuàng)新基地承辦,,大賽還得到共拓科技有限公司大力支持,。大賽共吸引了來自全校的30多支隊伍參賽,,經(jīng)過賽前階段性作品驗收,最后共有5支隊伍成功闖入決賽,。
出席決賽現(xiàn)場的有軟件學(xué)院副院長陳朔鷹老師,,共拓科技有限公司總經(jīng)理,,牛博網(wǎng)總經(jīng)理黃斌,軟件學(xué)院陳杰浩老師,。
本次比賽項目為國際較流行的對弈項目---六子棋,,六子棋是由臺灣交通大學(xué)資訊工程系副教授吳毅成發(fā)明的,也叫“連六棋”“connect6”,,其規(guī)則是:除了第一次黑方下一顆子外,,之后黑白雙方輪流每次各下兩子,連成六子者獲勝,。選手提交的程序須遵循CCGC六子棋引擎協(xié)議,,比賽中程序?qū)⑦\行于組委會提供的Windows平臺機器上。由裁判程序(neuCboard)自動連接比賽程序進行對局,,并由程序判斷對錯,。
比賽采用雙循環(huán)賽制,每支隊伍對弈一輪過后交換先手,。對弈過程通過投影儀顯示在賽場的大屏幕上,,比賽中,在場的領(lǐng)導(dǎo)和同學(xué)們一個個緊緊的盯著大屏幕,,密切的關(guān)注著比賽進程,。比賽中多次出現(xiàn)黑白雙方僵持不下的局面,扣人心弦,,每當僵持過后一方勝出,,會場都會想起熱烈的掌聲,選手們也是一家歡喜一家愁,。
緊張激烈的對局
經(jīng)過近兩個多小時的對局,,來自信息學(xué)院04級的chess隊以全勝的優(yōu)異戰(zhàn)績勝出,獲得了本次比賽的冠軍,,軟件學(xué)院兩支代表隊分獲得大賽亞軍,、季軍,。
獲獎選手合影