北理工學子在ICGA國際計算機博弈錦標賽中獲得四銀四銅
發(fā)布日期:2016-07-09 供稿:趙峻瑤 攝影:張?zhí)炖?
編輯:陳杰浩 審核:陳杰浩 閱讀次數:2016年6月27日,ICGA舉辦國際奧林匹克計算機博弈錦標賽在荷蘭萊頓大學落下帷幕,。在學校教務處,、校團委、軟件學院的大力支持下,,北京理工大學大學生軟件科技創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)基地派出了9支隊伍參加本次比賽,。在8天激烈比拼中,參賽隊伍與來自世界各個國家的代表隊進行了激烈的比拼,,最終獲得了4塊銀牌和4塊銅牌的優(yōu)異成績,。
本大賽由ICGA(International Computer Games Association)舉辦,其中包括22th World Computer Chess Championship和19th Computer Olympiad 兩個比賽和一個ICGA國際計算機博弈的學術會議(THE 10TH INTERNATIONAL CONFERENCE ON COMPUTERS AND GAMES),,簡稱CG2016,。此次大賽中包含有20多種計算機博弈比賽,作為國際計算機博弈領域最具影響和權威的比賽,,大賽得到了社會各界的高度關注,,吸引了來自世界各地的隊伍報名參賽,參賽隊伍由加州大學,、臺灣大學等國內外知名大學,、研究所的教授、博士生組成,。
此次賽程中還安排了AlphaGo作者之一Aja Huang的演講,,講述了深度學習在AlphaGo中的運用,,為眾多計算機博弈愛好者進一步揭開AlphaGo的神秘面紗。
計算機博弈(也稱機器博弈),,是一個挑戰(zhàn)無窮,、生機勃勃的研究領域,是人工智能領域的重要研究方向,,是機器智能,、兵棋推演、智能決策系統(tǒng)等人工智能領域的重要科研基礎,。計算機博弈大賽以喜聞樂見,、高對抗性的棋牌游戲為研究載體,以理論和實際系統(tǒng)構建相結合為原則,,旨在調動大學生學習和研究熱情,,激發(fā)創(chuàng)新潛能,培養(yǎng)學生科學素養(yǎng)和專業(yè)實踐技能,。計算機博弈競賽規(guī)則透明,、成績判定準確、能充分保證公平,、公開和公正,,是一項很好的競賽活動。
北京理工大學大學生軟件科技創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)基地歷來高度重視基礎理論的研究和探索,。自2008年創(chuàng)立以來便一直高度重視軟件學科基礎算法,、人工智能基礎理論的學習和研究,并且堅持向更高,、更深的領域發(fā)展,,支持和鼓勵學生在人工智能學術會議上發(fā)表研究論文,鼓勵學生開拓新的研究領域(如智能推演,、機器智能,、智能仿真等),大力推進基礎理論研究和工程實踐的相互結合,,建設起基礎理論扎實,、工程突出的人工智能大學生創(chuàng)新實踐平臺。
附:獲獎名單
項目 |
隊名 |
隊員 |
成績 |
蘇拉卡爾塔棋 |
HighCode |
趙峻瑤,、陳麗鳳,、陳高勛 |
銀牌 |
點格棋 |
Dotsole |
張?zhí)炖⒏卟?/p> |
銀牌 |
Lines of Action |
LuckyLine |
趙峻瑤,、張秋鴻,、羅煜堃 |
銀牌 |
六子棋 |
Floating Cloud |
孫云霄、張秋鴻,、宋鑫 |
銀牌 |
Hex11*11 |
Hexamaze |
張?zhí)炖?/p> |
銅牌 |
Hex13*13 |
Hexamaze |
張?zhí)炖?/p> |
銅牌 |
亞馬遜棋 |
Unstoppable |
宋鑫,、趙峻瑤,、羅煜堃 |
銅牌 |
西洋雙陸棋 |
Elder_Ha |
周熾金、馬圣杰,、高播 |
銅牌 |