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【中國電子報】北理工王涌天教授:我國應(yīng)探討VR與信息技術(shù)深度融合的方式


原文標(biāo)題:我國應(yīng)積極預(yù)測VR在未來生活中的應(yīng)用模式

原文鏈接:http://epaper.cena.com.cn/content/2016-05/24/content_400810.htm

  信息領(lǐng)域新一輪的革命即將到來,,此次顛覆者是蟄伏在研究者手中數(shù)十年的虛擬現(xiàn)實技術(shù),。從2013年發(fā)布的Google Glass增強現(xiàn)實眼鏡,到被臉書收購的Oculus的頭盔顯示設(shè)備Oculus RIFT,,再到可能成為索尼“下一個Walkman”的索尼虛擬現(xiàn)實眼鏡Project Morpheus,;從三星的頭戴虛擬現(xiàn)實設(shè)備Gear VR到微軟的HoloLens眼鏡再到HTC的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)HTC VIVE,虛擬現(xiàn)實,、增強現(xiàn)實產(chǎn)品在近兩年集中式爆發(fā),,它們帶來的不僅是虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實技術(shù)本身的進步,,而且有可能通過與互聯(lián)網(wǎng),、移動互聯(lián)網(wǎng)相結(jié)合,以大數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)的應(yīng)用徹底改變整個信息領(lǐng)域的格局,。新一輪的浪潮或?qū)氐赘淖內(nèi)藗兊纳钆c交流方式,,其影響將不亞于互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)和手機的廣泛使用。

虛擬現(xiàn)實應(yīng)用前景廣闊

  虛擬現(xiàn)實是人,、機,、物世界的紐帶,是多學(xué)科交叉的前沿陣地,。

  2015年8月,,Gartner發(fā)布的未來新興技術(shù)周期表顯示,,從未來2~5年可以完善的手勢識別、同聲翻譯技術(shù),,到可能需要10年以上時間才能成熟的真三維顯示,、腦機交互,有近10項技術(shù)與虛擬現(xiàn)實相關(guān),。外媒評選出的2016年度10大技術(shù)進步中,,虛擬現(xiàn)實相關(guān)技術(shù)占了4項,包括視網(wǎng)膜植入型仿生人眼,、可穿戴設(shè)備,、虛擬現(xiàn)實、語音識別等,。

  虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有巨大的應(yīng)用前景和強烈的市場需求,,主要體現(xiàn)在以下四個方面。第一,,傳統(tǒng)虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域依然擁有巨大市場潛力和活力:虛擬現(xiàn)實是復(fù)雜工程項目的重要基礎(chǔ)技術(shù),,在核心技術(shù)仿真評估和人員訓(xùn)練方面具有不可替代作用,JS,、航空,、航海、工業(yè)等領(lǐng)域越來越需要虛擬現(xiàn)實技術(shù)的支撐,。第二,,新型可穿戴設(shè)備將成為信息時代的下一個爆發(fā)點:種種跡象表明,隨著頭戴式顯示設(shè)備,、智能手表,、腕帶、腦電波控制的頭戴產(chǎn)品,、3D視覺操控眼鏡等可穿戴設(shè)備的發(fā)展和成熟,,可穿戴技術(shù)將在近期獲得井噴式發(fā)展。第三,,人機交互技術(shù)已實現(xiàn)基礎(chǔ)技術(shù)積累,,后續(xù)市場發(fā)展無可限量:隨著人們對交互設(shè)備的需求不斷提高,擁有良好精度,、實時性和用戶體驗的智能交互設(shè)備勢必成為發(fā)展的主流,。目前,手勢交互,、聲音控制等相關(guān)技術(shù)都在不斷成熟發(fā)展中,。第四,體驗式消費時代為以虛擬現(xiàn)實為基礎(chǔ)的大型主題娛樂業(yè)提供了無限可能。在國外,,迪士尼,、環(huán)球影城早就將虛擬現(xiàn)實技術(shù)用于其主題樂園;在國內(nèi),,已宣布2020年實現(xiàn)從商業(yè)地產(chǎn)到旅游地產(chǎn)轉(zhuǎn)型的萬達集團,,花巨資投入主題樂園與劇院等旅游地產(chǎn)項目,其中虛擬現(xiàn)實是其主要支撐技術(shù),。

各國重視虛擬現(xiàn)實發(fā)展規(guī)劃

  國外政府非常重視虛擬現(xiàn)實相關(guān)技術(shù)的研究,,各國政府紛紛制定虛擬現(xiàn)實相關(guān)的研究發(fā)展規(guī)劃。

  2015年2月,,美國政府的“國家網(wǎng)絡(luò)與信息技術(shù)研發(fā)計劃”在其2016財年預(yù)算請求報告中提出了未來研發(fā)重點,,計劃未來一年在八個重點領(lǐng)域投入約41億美元開展相關(guān)研發(fā)工作,其中,,對人機交互和信息管理的預(yù)算每年占比達20%,,在八個領(lǐng)域中位列第二,智能人機交互需求凸顯,。

  歐盟在經(jīng)費高達800億歐元的“Horizon 2020”計劃中列出了信息與通信技術(shù)領(lǐng)域的37個項目,,直接涉及智能人機交互的有4個。

  在亞太地區(qū),,日本政府早在2007年就發(fā)布了到2025年的科學(xué)技術(shù)發(fā)展路線圖——《創(chuàng)新25戰(zhàn)略》,將“自動翻譯”,、“虛擬現(xiàn)實”等技術(shù)納入其中,,并大力支持大型低耗電顯示、多語言交流,、超臨場感交流項目,。同樣,韓國政府對虛擬現(xiàn)實相關(guān)技術(shù)加緊布局,。2004年,,韓國情報通信部提出“U-Korea”戰(zhàn)略,將可穿戴式計算機技術(shù)列入該戰(zhàn)略之中,。此外,,澳大利亞政府也將人機交互技術(shù)、實時計算機視覺系統(tǒng),、自動臉部和身體跟蹤技術(shù)作為目前信息通信技術(shù)領(lǐng)域主要發(fā)展方向,。

我國及時布局成效顯著

  在我國,虛擬現(xiàn)實受到了科技部,、工業(yè)和信息化部,、國家基金委等相關(guān)政府機構(gòu)的高度重視和及時支持。在“十二五”期間,,國家863計劃就從獲取,、理解,、建模、渲染,、呈現(xiàn),、交互等六大方面對虛擬現(xiàn)實與數(shù)字媒體技術(shù)進行系統(tǒng)支持,并取得了階段性成果,。近年來有關(guān)高校和研究院所在頭戴式顯示設(shè)備,、虛擬場景繪制引擎、增強現(xiàn)實注冊定位,、新型人機交互技術(shù)以及虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)應(yīng)用等方面取得了大量科研成果,,獲得了一批國家和國際專利,大大縮小了與工業(yè)發(fā)達國家的差距,。

  例如,,浙江大學(xué)研制的3D物理模擬和繪制引擎支持交互式預(yù)覽,柔體/流體模擬,、毛發(fā)模擬繪制,、人臉動畫等技術(shù)國際領(lǐng)先,在網(wǎng)易,、中南卡通等國內(nèi)知名企業(yè)應(yīng)用效果顯著,,形成了具有自主知識產(chǎn)權(quán)的3D技術(shù)集成環(huán)境和服務(wù)平臺;北京理工大學(xué)采用自由曲面光學(xué),、全息和幾何波導(dǎo)光學(xué)元件等最新技術(shù)研制出的系列光學(xué)透視式頭戴顯示設(shè)備,,體積小、重量輕,、成像質(zhì)量優(yōu)良,、虛實融合效果好,已獲得多項中國,、美國,、歐洲發(fā)明專利授權(quán);華南理工大學(xué),、解放軍信息工程大學(xué)研制了多套新型腦機交互技術(shù),,研制了國際上首套基于實時磁共振成像的圖像檢索腦機交互系統(tǒng),具有基于功能磁共振信號對人腦視覺實時解碼和交互式圖像檢索功能,,實現(xiàn)了通過腦電波控制輪椅,、機器人、飛行器等功能,;北京航空航天大學(xué)研制的視聽觸覺融合反饋虛擬現(xiàn)實口腔手術(shù)模擬器,,是國際上首臺可穩(wěn)定模擬牙周科、牙體科、修復(fù)科的多功能虛擬手術(shù)系統(tǒng),,已在北京大學(xué)口腔醫(yī)學(xué)院和華西口腔醫(yī)學(xué)院等單位開展了教學(xué)實驗和大規(guī)模用戶評測,;四川大學(xué)和川大智勝公司研制的3D實時渲染引擎采用高性能并行繪制技術(shù),支持更高的仿真模型精度,,構(gòu)建的飛行視景系統(tǒng)達到國際同類產(chǎn)品先進水平,,并首次通過中國民航飛行訓(xùn)練設(shè)備D級標(biāo)準(zhǔn)認(rèn)定,在軍民航飛行員和管制員訓(xùn)練中成功應(yīng)用,,將逐步替代進口,。

  此外,中國企業(yè)也有很多投入到虛擬現(xiàn)實和自然交互的研發(fā)中,,華為,、中興、海爾,、海信,、科大訊飛、聯(lián)想等均制定了相關(guān)的規(guī)劃,,并有相關(guān)成果,。中國還涌現(xiàn)了諾亦騰、圣威特,、樂相科技等一大批專注做VR的創(chuàng)業(yè)型公司,。

加大對技術(shù)方向支持力度

  虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實技術(shù)已出現(xiàn)大規(guī)模民用化、產(chǎn)業(yè)化的趨勢,。隨著國外信息領(lǐng)域的巨頭們顯著加大對本領(lǐng)域的投入,,角逐日趨激烈。我國相關(guān)科研單位和企業(yè)單憑自身技術(shù)實力,,尚無法與微軟、谷歌,、三星,、索尼、臉譜等跨國公司抗衡,。為在新的信息革命浪潮中取得話語權(quán),,我國應(yīng)該系統(tǒng)布局,加大對虛擬現(xiàn)實技術(shù)方向的支持力度,,鼓勵產(chǎn)學(xué)研結(jié)合,,采取有力措施整合國內(nèi)分散的研究和市場化資源,彌補我國科研機構(gòu)與企業(yè)之間研發(fā)體系與運營模式上的斷層,,盡快將相關(guān)研究成果產(chǎn)品化,、工業(yè)化和市場化,爭取參與甚至引導(dǎo)此次信息領(lǐng)域的變革。

  對虛擬現(xiàn)實中設(shè)備適人化技術(shù),、媒體資源共享管理技術(shù)等進行系統(tǒng)攻關(guān),,研制關(guān)鍵硬件設(shè)備和軟件,為虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的形成和發(fā)展奠定基礎(chǔ),。Oculus RIFT,、Google Glass等穿戴式設(shè)備在適人化方面存在明顯不足,長時間佩戴會使用戶產(chǎn)生不適,;同時,,針對這些設(shè)備的交互技術(shù)也存在諸多制約因素,因而限制了其應(yīng)用領(lǐng)域,。建議在國內(nèi)已有的技術(shù)儲備基礎(chǔ)上,,組織光學(xué)、電子學(xué),、計算機科學(xué)等學(xué)科的優(yōu)勢單位,,聯(lián)合醫(yī)學(xué)、心理學(xué),、認(rèn)知科學(xué)等領(lǐng)域的研究機構(gòu),,以虛擬現(xiàn)實設(shè)備的適人化等為切入點,研究新型可穿戴技術(shù),、交互技術(shù),、媒體資源管理技術(shù),開發(fā)低成本,、高性能,、易使用的普適型設(shè)備,推出核心軟件平臺,,建立媒體資源共享中心,,推動產(chǎn)業(yè)化并形成新型產(chǎn)業(yè)模式。

  深入研究以高沉浸,、虛實融合為重要特征的下一代社交化網(wǎng)絡(luò)的演進趨勢,,推動相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。以移動互聯(lián)網(wǎng),、大數(shù)據(jù)和云計算等為基礎(chǔ)的社交化網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展已經(jīng)極大地改變了社會的面貌和人們的生活方式,,而高沉浸虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實正是下一代社交化網(wǎng)絡(luò)的重要特征。我國應(yīng)積極預(yù)測虛擬現(xiàn)實技術(shù)在未來大眾日常生活中的應(yīng)用模式,,探討其與信息技術(shù)領(lǐng)域中互聯(lián)網(wǎng),、移動通信、大數(shù)據(jù),、云計算,、智慧城市等方向深度融合的方式,,深入研究具有獨立知識產(chǎn)權(quán)的高沉浸、虛實融合社交化網(wǎng)絡(luò)技術(shù),,與國內(nèi)優(yōu)勢企業(yè)合作建立新一代網(wǎng)站,,實現(xiàn)技術(shù)應(yīng)用,傳承中華文明,,傳遞正能量,,促進相關(guān)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,在國際信息領(lǐng)域的變革中占有先機,。

  圍繞重要應(yīng)用領(lǐng)域和重大應(yīng)用問題組織多學(xué)科交叉研究,,為我國重要行業(yè)的技術(shù)發(fā)展注入活力。虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用領(lǐng)域非常廣闊,,是典型的多學(xué)科交叉融合的技術(shù)方向,,其發(fā)展趨勢呈現(xiàn)以應(yīng)用問題為牽引、以核心技術(shù)為基礎(chǔ),、以視覺藝術(shù)為載體的特點,。建議圍繞醫(yī)學(xué)、工業(yè),、國防,、文化、教育等領(lǐng)域的重大問題,,如人體及人腦計劃,、大型裝備設(shè)計制造維護、文物保護,、智慧博物館,、交互式媒體、中華文化傳承等為切入點,,組織應(yīng)用領(lǐng)域,、技術(shù)研究、藝術(shù)設(shè)計等多個方面的跨學(xué)科研究隊伍,,推動交叉研究,,實現(xiàn)創(chuàng)新應(yīng)用,利用普適型虛擬現(xiàn)實所提供的新方法和新手段,,為應(yīng)用行業(yè)的技術(shù)發(fā)展注入活力,。

 ?。ㄙY料來源:《中國電子報》 2016年5月24日5版)

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