【科技日?qǐng)?bào)】云游戲是真來了還是“狼來了”
發(fā)布日期:2019-05-15 供稿:科技日?qǐng)?bào) 編輯:吳楠 審核:王征 閱讀次數(shù):
原文標(biāo)題:云游戲是真來了還是“狼來了”
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PC硬件發(fā)展史上,,總是伴隨著游戲的身影,?!赌ЙF世界》《孤島驚魂》《絕地求生》等一批游戲,,直接推動(dòng)著玩家對(duì)硬件設(shè)備進(jìn)行更新?lián)Q代,以適應(yīng)此類頂級(jí)游戲?qū)τ布阅艿囊蟆?/p>
然而,,這樣的模式或許將被終結(jié)。在今年于美國(guó)舊金山舉行的游戲開發(fā)者大會(huì)上,,谷歌推出了自家的云游戲服務(wù)Stadia:玩家打開任意一臺(tái)電腦,,只需點(diǎn)開Chrome瀏覽器,幾秒鐘內(nèi)就能在網(wǎng)頁(yè)上玩到3A級(jí)作品《刺客信條·奧德賽》,,游戲界面可在手機(jī),、筆記本、智能電視等多個(gè)設(shè)備間自由切換,。
盡管早在2009年就有公司開始提供云游戲服務(wù),,并以失敗告終;但隨著谷歌,、亞馬遜,、微軟等科技巨頭紛紛入局,如今云游戲的概念又再次火爆,。
曾一度折戟沉沙
谷歌入局云游戲服務(wù)并不令人意外,,這只是科技界巨頭覬覦“多金”的游戲領(lǐng)域的表現(xiàn)。
作為極度成熟的游戲市場(chǎng),,多年的積淀已為游戲公司構(gòu)筑了“護(hù)城河”,,外來者試圖成功地分一杯羹的幾率微乎其微。于是,,成熟的游戲公司較少涉足的云游戲,,成了科技巨頭切入游戲領(lǐng)域的絕佳入口。
所謂云游戲,,是云計(jì)算技術(shù)在游戲領(lǐng)域的一種應(yīng)用,。“通俗地說,云游戲就是將游戲放在云服務(wù)器上去運(yùn)行,,玩家終端無(wú)需安裝游戲,,也無(wú)需擁有圖形運(yùn)算和數(shù)據(jù)處理能力?!北本├砉ご髮W(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院副教授閆懷志告訴科技日?qǐng)?bào)記者,。
早在2009年的游戲開發(fā)者大會(huì)上,在線游戲服務(wù)商Onlive公司就憑借云游戲服務(wù)一舉成名,,其利用云游戲演示的《孤島驚魂》,,至今仍為許多玩家津津樂道。彼時(shí),,云游戲承載了許多玩家的期望:跨平臺(tái)玩游戲,、打破設(shè)備限制……這一切,似乎指日可待,。
然而,,由于種種原因,該公司的技術(shù)被收購(gòu),,公司也最終以停止運(yùn)營(yíng)而告終,;另一家重量級(jí)云游戲服務(wù)商Gaikai,于2015年被索尼公司收購(gòu),。彼時(shí),,業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,高昂的帶寬,、服務(wù)器成本,,虛擬壓縮技術(shù)不成熟,加之始終未能探索出行之有效的商業(yè)模式,,導(dǎo)致了云游戲折戟沉沙,。
不過在閆懷志看來,隨著云計(jì)算技術(shù)的快速發(fā)展,,云游戲在技術(shù)上已達(dá)到了成熟商用的水準(zhǔn),。“游戲是非常適合應(yīng)用云計(jì)算技術(shù)的領(lǐng)域之一,?!遍Z懷志說,“云計(jì)算技術(shù)可實(shí)現(xiàn)隨時(shí)隨地,、方便快捷地配置計(jì)算資源,,其目標(biāo)是使用戶通過網(wǎng)絡(luò)能夠在任何時(shí)間、任何地點(diǎn)最大限度地使用虛擬資源池,,處理大規(guī)模計(jì)算問題,。這些特點(diǎn)與大型游戲的需求契合度非常高,。”
基于此,,科技公司對(duì)云游戲的關(guān)注度在2019年迅速升溫,。就在谷歌推出Stadia前,就有媒體報(bào)道亞馬遜正在開發(fā)云游戲服務(wù),,考慮到亞馬遜是全球最大的云計(jì)算公司之一,,涉足云游戲也在情理之中。微軟則在去年就宣布了Xcloud云游戲計(jì)劃,,國(guó)內(nèi)以騰訊為首的公司也被傳或涉足云游戲領(lǐng)域,。
前景光明道路曲折
盡管云游戲看上去發(fā)展前景一片光明,但前進(jìn)的道路卻依然十分曲折,。盡管英偉達(dá)正在運(yùn)行GeForce Now云游戲服務(wù),,其首席執(zhí)行官黃仁勛卻直言,云游戲永遠(yuǎn)不可能取代PC,。他認(rèn)為,,玩家在玩游戲時(shí),需要設(shè)備在幾毫秒內(nèi)做出反應(yīng),,而云游戲設(shè)備的時(shí)延可長(zhǎng)達(dá)幾百毫秒,。
“時(shí)延就可能造成畫面卡頓,這十分影響玩家的游戲體驗(yàn),。” 資深玩家余磊告訴科技日?qǐng)?bào)記者,。
除技術(shù)問題外,,云游戲的商業(yè)模式也并不明晰。當(dāng)前,,游戲公司大多通過多個(gè)平臺(tái)販賣游戲,,即“按份售賣”,單個(gè)游戲價(jià)格在幾十至幾百元不等,。以游戲公司R星的代表作《GTA5》為例,,其全球銷量已經(jīng)突破一億份,總收入超過了60億元,。
云游戲的收費(fèi)方式不是“按份售賣”,,而是大多以包月的形式將游戲“租”給玩家。這與現(xiàn)有商業(yè)模式幾乎完全相悖,,勢(shì)必影響到游戲本體的銷量,,因此游戲公司缺乏擁抱第三方云游戲平臺(tái)的動(dòng)力?!庇嗬谡f,。
盡管如此,,云游戲依舊被認(rèn)為是未來的發(fā)展方向?!霸朴螒蜻€有許多可以進(jìn)步的空間,,比如虛擬化的輸入技術(shù)、高效視頻編碼技術(shù)等,,這使得云游戲能夠吸引更多的用戶,。”閆懷志說,。
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