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【科學網】北京理工大學建立學生科技創(chuàng)新基地


本科生首發(fā)大型網游 

http://www.sciencenet.cn/sbhtmlnews/2008/6/207388.html

2008年6月10日 0:0:8     來源:科學時報

 


 
《盤古OL》發(fā)布會現場,。袁建勝/ 攝

    5月31日,,一場MMORPG(大型多人在線網絡角色扮演游戲)《盤古OL》在北京理工大學舉行,該游戲的開發(fā)者盤古齒輪工作室負責人劉洋上臺為大家介紹這款游戲,,他上臺先來了句開場白:“首先,,對各位來賓的出席表示衷心的祝賀,!”頓時,善意的笑聲跟著掌聲響起,。劉洋趕緊糾正:“對不起,,不是祝賀,是感謝,!”
 
    這樣的場面,,在正式的新聞發(fā)布會上并不常見,,各游戲公司的來賓和記者們在笑聲之余,對盤古齒輪工作室也產生了濃厚的興趣,。經過自我介紹,,大家發(fā)現,這位出現口誤的工作室的創(chuàng)始人,、負責人,,還只是北京理工大學軟件工程數字藝術專業(yè)大三學生。
 
    MMORPG是現在游戲市場上的主流游戲,,也是開發(fā)難度最大,、技術要求最高的游戲,其中制作3D寫實風格更是困難,。盤古齒輪工作室發(fā)布的這款游戲是國內首款學生自主研發(fā)MMORPG游戲,。
 
    提前體驗殘酷的游戲行業(yè)
 
    劉洋介紹,該工作室成立于2006年12月1日,,由30多位北京理工大學4個學院的本科生組成,,主要從事電腦游戲研發(fā)和產品外包的相關工作。工作室分程序,、美工,、策劃3個部門,是一支可以獨立研發(fā)游戲項目的團隊,。
 
    3歲就開始玩電子游戲的劉洋自稱游戲世家出身,,父親和祖父都是電子游戲愛好者,考大學時也選擇了一個專門做游戲的專業(yè)——軟件工程專業(yè)數字藝術方向,。一進校,,劉洋和同學們就想加入某個團隊,學習做網絡游戲的具體技術,,進行相關的實踐,,苦于一直沒有這樣的團隊,劉洋就萌發(fā)了自己創(chuàng)建工作室的想法,。
 
    2006年,,還是大一學生的劉洋成立了盤古齒輪工作室。名字中的“盤古”具有開天辟地之意思,,而“齒輪”是一臺機器的基本元件,,代表團隊立足基礎、踏實穩(wěn)健,。
 
    “太不容易了!”提起研發(fā)《盤古OL》的歷程,,工作室美工部成員,、北京理工大學軟件學院數字技術系大二學生李培頗有幾分感慨,。近一年來,每天下課后,,她就會來到學院分給盤古齒輪工作室的一間機房,,埋頭在屏幕前緊張地忙碌著。現在游戲已經基本成型,,李培也感覺非常高興,。
 
    李培是2007年加入工作室的?!耙荒甓鄟砀杏X自己進步很快,,尤其是在技術方面?!崩钆嗾f,。在工作室,一學期每周有4次培訓,,高年級的同學對師弟師妹們進行輔導,,有時也有與學院合作的企業(yè)的老師前來輔導?!捌綍r成員們之間的技術交流就更多了,,團隊之間的合作是我在工作室最大的收獲?!崩钆嗾f,。
 
    目前工作室已經形成從大二到大四的梯隊,通過傳幫帶的形式吸引更多的同學參加,,但許多經過工作室培訓出來的人才會跳槽到別的地方,,出現流失的情況,這讓劉洋有些無奈,?!斑@個情況就和真實的游戲行業(yè)差不多?!眲⒀笳f:“還沒畢業(yè)我們就要經歷游戲行業(yè)的殘酷了,。”
 
    雖然困難每天都會發(fā)生,,但工作室還是堅持了近兩年的時間,,工作室也得到學院越來越多的支持,不僅有自己的機房,,學院還為他們配備了一些電腦,。
 
    盤古齒輪目前已經成為北京市高校知名的游戲工作室,雖然工作室一些成員已經畢業(yè),,但仍十分關心工作室的發(fā)展,,也會把最新的信息帶回到學校里來,。劉洋說:“無論條件如何艱苦,工作室會一直存在下去,,讓更多希望加入游戲行業(yè)的同學從此獲益,。”
 
    引導“黑客”
 
    2007年3月,,劉洋和他的團隊及另外十幾支團隊一起走進軟件學院為他們提供的創(chuàng)新基地,,這是北京理工大學創(chuàng)新實踐基地建設的一部分。
 
    該校計算機學科學生科技創(chuàng)新基地的指導老師陳杰浩介紹,,基地建設主要有兩方面的內容,。第一是扶持學生的自主創(chuàng)新項目,只要學生有自己的想法,,就可以申請加入基地,,通過項目的審核后,基地將為他們提供場地,、設備和指導教師,。
 
    第二是組織校內的各種大型學科競賽,引導和鼓勵學生參加國家級,、國際級的各種學科競賽,,培養(yǎng)學生的動手實踐能力和團隊作戰(zhàn)能力。
 
    成果很快顯現,。2007年10月,,基地派出的代表隊獲得第十屆挑戰(zhàn)杯競賽一等獎。從計算機學科學生科技創(chuàng)新基地成立到現在,,已經成功舉辦了的亞信杯程序設計大賽,、計算機博弈大賽、數學建模與計算機應用大賽,、數字媒體藝術大賽等學生競賽,。計算機學科學生參與率達到85%以上。
 
    現在不少大學生在編寫計算機病毒或者研究黑客技術,,一般沒有特定的目的,,很多都是為了好玩,但是這種做法的后果卻難以預料,?;赝ㄟ^各種形式,把學生的興趣引向開發(fā)殺毒軟件,、防火墻等防護軟件并且參加教育部主辦的國家信息安全大賽上來,。
 
    “今年10月底舉行的首屆全國大學生信息安全競賽,我們準備派幾個隊去參加,通過與來自全國各地的高手展開信息安全方面的博弈,,來提高學生的實踐能力,。”陳杰浩說:“我們希望通過這種方式,,幫助學生樹立健康的技術觀念,即使他們畢業(yè)后不做相關的工作,,也能自覺地維護網絡安全,。”
 

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