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揭秘“挑戰(zhàn)杯”數(shù)字人的“前世今生”


【編者按】3月19日,,第十三屆“挑戰(zhàn)杯”中國大學(xué)生創(chuàng)業(yè)計劃競賽圓滿收官,,北京理工大學(xué)以7金1銀金獎總數(shù)第一、總分第一的優(yōu)異成績捧得最高榮譽“挑戰(zhàn)杯”,!作為本次大賽的承辦方,,北理工充分發(fā)揮科技優(yōu)勢,,創(chuàng)新數(shù)字辦賽,打造了001號數(shù)字參賽者“靈”,,受到了社會廣泛關(guān)注,,《中國科學(xué)報》等多家媒體報道了數(shù)字人誕生背后的故事。

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《數(shù)字少年》MV中,,“靈”(左)迎接參賽選手,。

“主持人好!大家好,!我是本屆‘挑戰(zhàn)杯’的001號參賽選手,,我叫‘靈’?!币粋€扎著高馬尾辮,,穿著白襯衫、灰裙的“女孩”,在藍色大屏幕中向全國觀眾打招呼,。

3月17日是“靈”正式“上崗”的第一天,。此前,她出現(xiàn)在第十三屆“挑戰(zhàn)杯”中國大學(xué)生創(chuàng)業(yè)計劃競賽(以下簡稱“挑戰(zhàn)杯”)主題曲《數(shù)字少年》當中,。作為“挑戰(zhàn)杯”數(shù)字化參賽的引導(dǎo)者,,她站在石灰色的大門前,輕擺著右臂,,接引著“挑戰(zhàn)杯”參賽選手入場,,身后晨光熹微。

3月17日至19日,,第十三屆“挑戰(zhàn)杯”中國大學(xué)生創(chuàng)業(yè)計劃競賽在北京理工大學(xué)舉行,。與往屆比賽不同,這屆“挑戰(zhàn)杯”大賽是元宇宙在中國高校第一次大規(guī)模運用,,“靈”也是“挑戰(zhàn)杯”辦賽史上第一位數(shù)字人,。隔著屏幕,不少大學(xué)生驚呼“太酷了,!”

“靈”是怎么誕生的,?帶著這份好奇,讓我們一起走進光電學(xué)院教授翁冬冬的實驗室,。

能換裝,、換發(fā)型的數(shù)字人

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采集數(shù)字人表情的“大球”

走進一個光線幽暗的實驗室,一旁的攝像頭星羅棋布包裹成一個“大球”,,仿佛來到了一個星際空間,。這里就是數(shù)字人的誕生地。

“大球”里共有80個三角面,,42個頂點和120條邊,,邊的中點和頂點上安裝光源,實際光源數(shù)量為156個,。球形燈光舞臺圍繞其中心均勻排布36臺佳能850D相機,,用來采集各個視角下的人臉圖像、極限表情和人臉材質(zhì),。

演員坐在球的正中央,,在快門頻繁開合、后臺算法的運算下,,最終制作團隊重建高精度人臉三維模型,、高精度多通道人臉材質(zhì)。在“大球”中,,生成的數(shù)字人有數(shù)字明星李星瀾,、手語主持人千言等,。

與以往的數(shù)字人誕生有所不同,,此次團隊開發(fā)的“靈”,,完全由數(shù)字生成,并沒有真人原型,。她由800多根骨骼協(xié)同控制其面部表情,,同時由82個材質(zhì)參數(shù)的變化進行面部材質(zhì)的動態(tài)調(diào)整,成為一個栩栩如生的數(shù)字人,。

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“挑戰(zhàn)杯”開幕上“靈”的登場

“作為‘挑戰(zhàn)杯’數(shù)字化辦賽的形象大使,,‘靈’的登場將開啟數(shù)字技術(shù)基礎(chǔ)上的辦賽辦會新模式?!毙F委書記劉淵說,。

據(jù)介紹,“靈”是本屆“挑戰(zhàn)杯”數(shù)字化參賽的引導(dǎo)者,。與“靈”搭檔的,,還有一名數(shù)字人“境”,作為本屆“挑戰(zhàn)杯”元宇宙世界的引導(dǎo)者,?!办`”與“境”共同組成“靈境”一詞,是錢學(xué)森對“Virtual Reality”(虛擬現(xiàn)實)的中譯,。

早期的數(shù)字人多基于二維體系構(gòu)建而成,,由于解耦程度比較低,換衣服,、換發(fā)型,、換光線等效果都難以實現(xiàn)。

如今,,技術(shù)已發(fā)展到在三維體系中制作數(shù)字人,,“二維與三維最大的區(qū)別,有點像電影與游戲的區(qū)別——電影拍完不能改,,而游戲是由玩家控制,。三維下的數(shù)字人,表情,、服裝,、頭發(fā)甚至動作都可實時變換,而二維體系下的數(shù)字人很難做到,?!蔽潭f。

比如,,“靈”可以換裝,,在剛出場時穿著生活裝,而到了正式場合就換成了禮服;而臉部光線也會隨著白天,、黑夜有所變化,,讓表情更加靈動自然。此外,,隨著話語內(nèi)容的不同,,“靈”還可以做出豐富多樣的播報動作。

捏臉的有意思之處

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在元宇宙中,,數(shù)字人是不可或缺的角色,。

7年前,北京理工大學(xué)與其他高校合作成立北京市未來影像高精尖中心,,當時翁冬冬接到的任務(wù)是做“沉浸式敘事”,,簡單來說,就是要在虛擬現(xiàn)實空間中把故事重新呈現(xiàn)出來,。研究之初,,翁冬冬便發(fā)現(xiàn)了一個重要問題——沒有“演員”。為此,,他們決定做高逼真數(shù)字人,。

在做超寫實數(shù)字人之前,也有人問過翁冬冬,,“95后”Z時代喜歡二次元,,為什么不考慮做二次元?

事實上,,二次元是小眾文化,,真人參演的影視劇遠比二次元人物多得多。那么,,是真人,,就一定要像一個人。

把表情做的生動是第一步,?!皵?shù)字人的表情應(yīng)該非常豐富,能夠根據(jù)控制需要,,準確的做出喜,、怒、哀,、樂各種表情,。同時數(shù)字人的表情還應(yīng)該具有個性化,使得每個數(shù)字人看起來都與眾不同,?!?團隊中負責(zé)表情驅(qū)動的博士生包儀華解釋道,。

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提高“靈”面部模型數(shù)據(jù)的精度

第二步是精確采集人的表情。為此,,系統(tǒng)需要非常靈敏,,即使演員做出了一個非常微小的表情動作,系統(tǒng)也能夠立刻準確的將其捕捉到,?!叭缃窈撩准壍牟杉芽梢宰龅?,但對于人臉僅僅是精確還不夠,,還要保證采集能夠在一個很高的速度下完成?!蔽潭f,。

做人臉之所以困難,是因為我們對人臉太熟悉,,但同時又存在太多不同的語言體系來對其進行描述,。包儀華表示,“最害怕”的是和藝術(shù)學(xué)老師在一起討論數(shù)字人,,“他們常說數(shù)字人缺少神韻”,。

“神韻是啥?能否說具體一點,?”

“我已經(jīng)說得很具體了,,就是沒神?!?/p>

之前,,翁冬冬團隊在做“數(shù)字梅蘭芳”項目時,就經(jīng)常出現(xiàn)這樣的“尬聊”,,“我們拿著尺子去量,,你看臉、鼻子的距離一樣,,但拼合在一起,,藝術(shù)學(xué)老師就是覺得不一樣,這就是人臉的有意思之處,?!?/p>

讓數(shù)字人去打一場比賽

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測試中的“靈”

美國傳播學(xué)家艾伯特·梅拉比安對于溝通提出一個公式:溝通時信息的全部表達="7%語調(diào)+38%聲音+55%肢體語言。

看到這個比例,,你也許會很吃驚,,原來信息大部分是通過肢體語言和表情來傳達。但是語言,、表情和動作等通道之間的不協(xié)調(diào),,卻會使得數(shù)字人產(chǎn)生錯誤的表達,。比如,一個人嘴上說著“很有道理”,,眼睛里卻流露出輕蔑的表情,,你會相信他這句話是真的嗎?

翁冬冬介紹,,相比較從前只有聲音,、沒有形象的人工智能,有形象的智能數(shù)字人在是否“像人”方面,,被用戶寄予了更高的期望和要求,。一個簡單的“不當行為”就可能暴露出數(shù)字人的“虛假本質(zhì)”。比如,,銀行入口站著一個“接待員”,,有顧客經(jīng)過時,真人的目光會跟隨,、會跟顧客打招呼,,而數(shù)字人可能無動于衷。

翁冬冬一直在想“要不要給數(shù)字人賦予需求,,因為有了需求的智能體才會像人一樣去主動探索世界”,。比如讓數(shù)字人會餓,會有社交焦慮等,。

他把這一想法放在“靈”身上實現(xiàn),,便是給予她參賽選手的身份,讓她有“競爭”的需求,。站在元宇宙的舞臺中央,,“靈”作為北理工“老智星”團隊的參賽選手,落落大方地為臺下“觀眾”介紹這款專為老年人設(shè)計的,,專門對抗老年人智力流失的VR游戲,。他們還引入了由清華大學(xué)團隊開發(fā)的、類似ChatGPT功能的聆心智能,。

“你們所需要的啟動資金是多少,?”

“我的啟動資金是20萬元,我希望以轉(zhuǎn)讓股權(quán)的方式吸引到一位投資人加入,,以促進我們公司更好更快地發(fā)展,。”流利地給出答案同時,,“靈”目光流轉(zhuǎn),,很自然地做出了一個歡迎的手勢。

有意思的是,,考慮再三,,翁冬冬最終還是決定把“靈”的賽場形象做得“假一點”,。“真是擔(dān)心選手們把‘她’與真人混淆起來,?!蔽潭Φ馈?/p>